현행제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다.
개정안제2조(정의) ------------------------------------------.
현행1. “문화산업”이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말하며, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 포함한다.
개정안1. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.
현행가. ∼ 바. (생 략)
개정안가. ∼ 바. (현행과 같음)
현행사. 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업
개정안사. 디지털문화콘텐츠, 메타버스콘텐츠, 실감문화콘텐츠,---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
현행아. ∼ 카. (생 략)
개정안아. ∼ 카. (현행과 같음)
현행2. ∼ 6. (생 략)
개정안2. ∼ 6. (현행과 같음)
현행<신 설>
개정안6의2. “메타버스”란 정보통신 기술을 활용하여 이용자 및 사물 또는 둘 이상의 집단 간 상호작용을 목적으로 각종 행위를 할 수 있도록 하는 인터넷 홈페이지 또는 이에 준하는 전자적 시스템을 말한다.
현행<신 설>
개정안6의3. “메타버스콘텐츠”란 메타버스를 구성하거나 메타버스 내에서 생산·유통·이용되는 디지털콘텐츠와 그 밖에 인간의 감각적 반응을 일으킬 수 있는 자료 또는 정보를 말한다.
현행<신 설>
개정안6의4. “실감콘텐츠”란 현실과 유사한 환경을 구현하여 이용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하는 디지털콘텐츠를 말한다.
현행<신 설>
개정안6의5. “실감문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 실감콘텐츠를 말한다.
현행7. ∼ 21. (생 략)
개정안7. ∼ 21. (현행과 같음)