현행제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다.
개정안제2조(정의) -----------------------------------.
현행1. “문화산업”이란 문화상품의 기획ㆍ개발ㆍ제작ㆍ생산ㆍ유통ㆍ소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 말하며, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 포함한다.
개정안1. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.
현행가. ∼ 마. (생 략)
개정안가. ∼ 마. (현행과 같음)
현행바. 만화ㆍ캐릭터ㆍ애니메이션ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제외한다)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업
개정안바. -----------------------에듀테인먼트(edutainment, 놀이식교육)-----------------------------------------------------------
현행사. ∼ 카. (생 략)
개정안사. ∼ 카. (현행과 같음)
현행2. “문화상품”이란 예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ여가성ㆍ대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화(體化)되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 이들의 복합체를 말한다.
개정안2. ------------------------------------------------------------------------- 내재--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.
현행4. “문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다.
개정안4.------------------------- 내재---------------.
현행6. “디지털문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 디지털콘텐츠를 말한다.
개정안6.--------------------------------내재----------------------.
현행7.ㆍ8. (생 략)
개정안7.ㆍ8. (현행과 같음)
현행9. “에듀테인먼트”란 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말한다.
개정안9. “에듀테인먼트(edutainment, 놀이식교육)”--------------------------------------------------------------.
현행10. ∼ 21. (생 략)
개정안10. ∼ 21. (현행과 같음)